ROG Phone 2有何改变?游戏手机还能给我们什么?

    作者:陈浩
    时间:2019-07-25
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    骁龙855 Plus这颗SoC的首发还是落在了ROG Phone 2上。去年ROG游戏手机的一代产品除了可拓展、触摸肩键的设计之外,最引人瞩目的就是那个颗“官超”的骁龙845处理器,仅此一家。今年高通自己把骁龙855的CPU和GPU进行了提频,然后供给下半年的各个有意推出旗舰机型的厂商。

    ROG

    ROG作为PC硬件领域的高端品牌,进入手机市场后将方向定在了游戏手机上。从华硕ROG品牌本身的形象来看,极致的硬件设计正好与之契合,所以我们在ROG游戏手机一代上看到了前面笔者提到的那些。

    那么ROG游戏手机2为我们带来了哪些改变呢?

    如果说没有肯定是违心之言。但是我们真的很难看到ROG游戏手机2上相对于上一代做出过哪些让人感到惊艳的改变:处理器升级属于常规操作,触摸肩键、散热系统的升级也只是小幅改善了体验;屏幕刷新率从90Hz提升到120Hz远没有60Hz提升到90Hz的效果那样明显,整个手机的形态与去年基本没有太大的差别。

    ROG

    哦,忘了,ROG游戏手机2的最大改变可能是“信仰”充值不再那么厉害,腾讯游戏定制精英版售价为3499元,而且在拍照上的表现有所改善。

    为什么是ROG和腾讯?

    ROG和腾讯,一个在硬件领域发展,一个是国内最大的游戏公司(虽然腾讯一直标榜自己是科技公司,拒不承认游戏公司这一名头),它们是如何走到一起的?之前曾经有传言,腾讯找到黑鲨、ROG、雷蛇等厂商寻求合作,最终与华硕ROG达成了合作,主要针对游戏硬件做优化。

    ROG

    从腾讯主动寻求合作的做法来看,腾讯本身应该是想要找到一个更好的硬件合作厂商,让手游可以有更好的承载平台。腾讯旗下的《王者荣耀》《和平精英》《QQ飞车》等手游是国内吸金能力比较出众的手游之一,有着广大的玩家群体,旗下还有非常多的官方赛事,更好的硬件无论是稳定玩家群体、赛事专用设备等等,都能够发挥作用。

    ROG

    联想到腾讯与任天堂合作的合作事宜也确定下来,几乎可以确定的是,腾讯想要整合游戏的软硬件生态,凸显出游戏的娱乐体验优势。选择ROG,笔者认为还是华硕本身在PC硬件上的制造以及优化实力,当然或许还有华硕与游戏引擎、游戏发行商等方面的资源在内。

    ROG

    对于ROG而言,再也没有比傍上腾讯这个粗大腿更好的推广途径了,曝光量远比自己做推广、局限在原本的PC领域要多得多。或许正是因为这个原因,ROG游戏手机2推出了3499元的腾讯游戏定制版,更亲民的价格更适合腾讯游戏的广大受众进行购买,否则以笔者对ROG的了解,不卖个5K都对不起ROG游戏手机2背后那只眼睛。

    游戏手机只能做硬件?

    ROG游戏手机一代去年在不少数码博主口中得到了一个“最佳”的称号,当然这是从硬件层面上来说的。虽然游戏手机的存在感着这一年的时间内增强了不少,但从目前的几大游戏手机的设计来看,针对性的硬件优化和功能设计仍然是主流。

    ROG

    游戏手机相较于普通手机能不能提升游戏体验?当然可以,否则游戏手机为什么会有市场。

    可游戏手机带来的提升到底有多高,是否能让对游戏体验有需求的消费者优先考虑呢?这一点我们很难确认,调研公司披露的数据上暂时也没有游戏手机存在的空间。但是,如果你经常关注手游比赛你会发现,大部分人还是更愿意使用我们熟知的iPhone手机来当做游戏比赛的设备,在这些专业选手的眼中,游戏手机带来的体验是不是与某些手机并没有差异?

    ROG

    对于大部分手机厂商来说,寻求差异化是在当前手机市场中找到突破口的另一绝佳途径。我们查阅上半年的几款游戏手机在各个平台上的销量表现,似乎都比较一般:在手游普及度如此之广的情况下,要么是手机厂商错误估计了市场需求,要么是消费者本身对于游戏手机硬件上的变化不够敏感。

    游戏手机做硬件似乎并没有太大的出路,因为没有足够独特的亮点让消费者游戏玩家优先考虑游戏手机。

    ROG

    换个思路想一想。从ROG这一方来看,既然与腾讯游戏合作,为什么不在现在的高帧率模式之上,独占腾讯的部分新游戏内容呢?腾讯的天美工作室是业界内响当当的团队,它产出的游戏不一定是最完美的,但有鉴于腾讯在微信、QQ两大社交平台上的高活跃人数,就注定在任何一款游戏的初期都会有非常好的留存表现。当然,腾讯的目标是为了赚钱,如果是独占可能会压缩玩家群体,最好的方式是ROG和其它游戏厂商进行合作,对现有的游戏或者IP进行移植。

    ROG

    与ROG游戏手机2同一天发布的荣耀9X系列为我们带来了这样一个例子,在华为渠道下可以畅玩《Devil May Cry》,从官方口吻来看,应该是会在短时间内独占这款游戏。这款游戏并不是卡普空进行移植,应该是将IP授权给国内的某一开发商进行开发。这样的做法或许并不能完全让消费者在偏向游戏手机,但如果手机本身可以成为一个“游戏平台”,那么至少在玩家群体中会成为更多人选择的对象。网络游戏或许并不适合这么做,这也是为什么前面笔者说ROG和腾讯并不适合做游戏内容方面的深入发展,它的对象可以是那些没有自主平台的手游厂商。

    ROG

    写在最后

    如果笔者的想法能行得通,这个过程注定是比较繁琐、耗费资金庞大的,国内的几大游戏手机难以承受,vivo似乎有可能,但是它的业务重心明显不在iQOO上,而且iQOO更像是投石问路的产品;而以PC业务为主的ROG,或许也不会过多地投入到手机行业中来,能够抱上腾讯的大腿,获得更多的曝光量就已经是天大的幸事了。

    或许,热潮退去的游戏手机在下一个技术变革到来之前,就会一直是现在这副模样,通过在硬件上的常规升级来继续维持着游戏手机的“体面”,通往未来的路上,游戏手机暂时还没找到其它路口。

    陈浩
    2019-07-25
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